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Zunächst mal sollte ich erklären, was ein Vektorrennen ist. Vektorrennen ist ein Spiel ähnlich wie "TicTacToe", "Schiffeversenken" oder "Käsekästchen", das man (sehr gerne in einer langweiligen Unterrichtsstunde oder Vorlesung) mit Papier und Bleistift gegeneinander spielen kann. Die Regeln und das Ziel des Spiels sind im Einzelnen weiter unten erklärt. Leider ist mir nicht bekannt, wer die Spielidee erfunden hat und wann das geschah, selbst im Internet findet man praktisch nichts über dieses Spiel. Solltest du mehr Informationen haben als ich, dann schreib mir bitte, ich würde mich echt freun!
Zurück zu vRace... vRace ist nun die Umsetzung dieses - wohl sehr alten Spiels - in's Zeitalter moderner Computer. Mehr noch: vRace ist sogar dafür ausgelegt, es in Computernetzwerken gegeneinander zu spielen. Das bietet natürlich die Möglichkeit, das Spiel vom Zug-um-Zug- auf Echtzeit-Modus aufzubohren. Action ist also angesagt! ;-)
Die Regeln und der Ablauf von vRace sind in Ihren Grundzügen praktisch identisch mit den klassischen Regeln von Vektorrennen. Ohne Weiteres kann man von den vRace-Regeln auf eine Bleistift-und-Papier-Version schließen. Also viel Spaß in der nächsten Vorlesung ;-) |
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Zum Spiel gehört eine Rennstrecke und Autos, symbolisiert durch Punkte. Die Startpositionen sind vorgegeben. Ausgehend von der Startposition kann man nun in acht verschiedene Richtungen "losfahren". Die verschiedenen Optionen sind durch weiße Linien hervorgehoben, die Startpunkte der Spieler sind weiß umrandet. | ||
Natürlich ist es Ziel des Spiels, vor seinem Gegner das Ziel zu erreichen, also versucht man, die Strecke in möglichst wenig Zügen abzufahren, ohne dabei die Straße zu verlassen. In dem Beispiel fahren wir also nach rechts los, indem wir entweder den entsprechenden Punkt anklicken oder die Zahl 6 auf dem Nummernblock der Tastatur drücken. | ||
Der Gegner (grün) tut das gleiche. Mit dem nächsten Zug können wir nun entweder abbremsen und in dem Fall stehenbleiben oder weiter beschleunigen. Ausgangspunkt dafür ist der zuletzt gefahrene "Vektor" um sich selbst verlängert. Wir können also neun Felder erreichen (weiß markiert). Wir beschleunigen weiter - der nächste Ausgangspunkt liegt also zwei Einheiten vor uns, weil der zuletzt gefahrene Vektor genau zwei Einheiten lang war. |
Offensichtlich kann man durch Auswahl des Entsprechenden Zielpunktes auch Kurven fahren... und aus diesen hinausgetragen werden, wenn man zu schnell war... ;-) |
Normalerweise passiert dabei nicht viel, außer, daß die Geschwindigkeit auf Null zurückgesetzt wird, man verliert also Fahrt und muß neu beschleunigen. Wenn man allerdings zu weit von der Strecke abkommt oder versucht, eine Schikane abzukürzen, wird man disqualifiziert, wie hier zu sehen: | Wenn man tatsächlich mal zu weit von der Strecke abgekommen ist wird das entsprechend im Chat-Fenster angezeigt... Hier kannst du außerdem durch Drücken der Leertaste mit deinen Gegnern chatten. Durch "Escape" beendest du das Spiel. | |
Dann sei noch erwähnt, daß es nur darauf ankommt, wer zuerst auf legalem Wege den Zielbereich erreicht. Ob man danach noch von der Strecke abfliegt oder nicht spielt also keine Rolle.
Soviel zu den Regeln, die sich sicher komplizierter anhören, als sie eigentlich sind. Wenn man erstmal spielt kapiert man's sofort. ;-) Zur Bedienung des restlichen Spiels steht alles im Bereich Screenshots. Sollten trotzdem noch Fragen auftauchen, dann kannst du mich natürlich gerne fragen.
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